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AMS-129 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機) [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-213 赤 2-4-2 R 【1枚制限/自軍】 速攻 (戦闘フェイズ):《(1)》自軍ユニット1枚をリロールする。 (防御ステップ):《R》交戦中の敵軍ユニット1枚に3ダメージ与える。この効果のコストは、5以上の合計国力と「特徴:NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、《R毎》に変更される。 ドーガ系 MS 専用「アンジェロ・ザウパー」 宇宙 地球 [3][3][3] 自軍ユニットのリロールと火力テキストを持つユニット。 毎ターン自軍ユニットをリロールする効果であり、ユニットが持つリロール効果としてはかなり優秀な部類。リロールする効果の有用性は言うまでもなく、出したターンで殴りにいったり、ブロッカーを用意したり、後続の重ユニットを実質戦闘配備にできる。 火力テキストは、ブロッカー除去も可能なタイミングであり、配備エリアからでも反対のエリアからでも撃てる。このカードと交戦中のユニットであれば、リロール効果によってシナンジュもビックリな単騎で実質6点速攻並の火力をたたき出すことも可能。 また、5国以上のNTがいればロールできる限り火力を連発できるが、おまけのようなものである。 フル・フロンタルと一緒に使えと言わんばかりのテキストだが、シナンジュ程のシナジーはなく、むしろこのカード一枚である程度完結しているといえる。 シナンジュやアンジェロ・ザウパーと共に、フル・フロンタルを意識したような、効果の発生条件がある。おそらくデザイナーズコンボだろう。
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AA職人のたまご、そして最強の変態 シャンプーをらめぇぇぇ!した人 使用コテ、酉 ◆anjeroUceU 使用AA / ヽ , ' \ ,' ヽ . / ヽ ,' ', ,' -- 、 ' , ,' l . i /~ 7 ''.- .; ', / ,.ヘヽ', i l / / .,' /~' . ;.''"ヽ, ';.', l l / /. .! .l } ', ' l . ; / i .,,,_.', l リ ,,.l l ' ', ', __`_'' -.,,,_ .,,. ''"_,'''ニ、7 . 〉'ヽl~ヽイ、乂'=~ ‐ i,.- r,ィてニノィ,.イ1 l.i ' ',i '¨ 、._ ノ | ヽ . ' .ハノ . ヽ l i  ̄ . |, '.l i ヽ,l ', ∥ ,.'ノl i . ,' lヽ .| ,.' | | . ,' l. '., _ / l | ,' l \ ,.' --‐ ` ./| ll .. .' lへ \ , 'ノl| l| . ,' l _ へ .\ '. |. l| . l l.l ` 、 .i | ,- ' - '<⌒i l_ ノ . .,,!.'' .{ ヽ ` | | |-< ノノ ~ '' '¨.,.. ' \ヽ | | | ,.. ''" \ __ . ,.'" ` 、 . / ~ ` 、 , ' / _ '., . / / / , ,i λ , ', / ;;/ /; // /ノ ノ l l | ノ / l l /,.-'-'、 , '/ ._!_'| ,' ーイ i , /. ..ti"i ,,,_.`l ,' / ノ l | l {iiノ .イiリ.,'ソ ~ l | ヽ ', !. ~ i,' レ.ノ/l `t-` __..," ム ヽ |\ `ー ' , ' `,!. ` __ ./ ノ | /.\ ,,.ィ ' ," .~ '''‐ 、 / \ / ヽ , ./ / 、 __,,. '",.--------- 、 ` ー ' "../ /_) / ".、 ,..' ,.'" ` - 、_ / /. / | /. i , .-- ‐‐‐‐‐ .,,, ` . ○ / | ,! ヽ ;;; --- .,, ` 、 _ ヽ‐---' /. | / ,.''" ` ‐- 、,,, ~ ヽ ヽ. l / } /. / _ _ _ _ _ _ _ .` - 、 \ l Y../ | l ! ., .'" ~" '' - . ヽ ヽ, ', .|/ / .| | _____ ,,\ .---‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐------ .,i iノ .|./... | `''ー 、,, i- 、 `‐~、 | | ` 、 __.- 、 ` 、\ ヽノ | しι 、,,,,i` ヽ .`''''‐‐" ヽ __ ,.----‐‐"ヽ | . , . ─ 、 ,.' "' , ' .- 、 \ .. / . @z^v^.i .ヽ . ! /ヾ ゚ ヮ゚ノ| ..! | /とヾ V アつ | コオオオオオオオオオオオ. i ./ .〉 〈 | i ‘ . ̄ ̄/./.| i ̄ ./ . ヽ U .U ., ' \ ../ ."'.‐...,___,,...-'"
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《パーソナリティ》 ┏━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━┓ ┃ キャラクター名 | アンジェロ・ヴァイセンブルグ ┃ 総合Lv: 2 ┃ ┠―――――――――┼―――――――――――――――――――――――╂――――――――――┨ ┃ プレイヤー名 | リエッタ・F ┃ 経験点 : 0 ┃ ┣━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━┫ ┃ 性別 : 男性 年齢 : 18歳 種族 : 人間 ┃ ┃ 髪色 : 白色 瞳 : 翡翠色 肌色 : 白色 ┃ ┃ 身長 : 176cm 体重 : 57kg 特徴 : 肌白くひ弱 ┃ ┃ ┃ ┃ 容姿 :白く色が落ちた髪に美しく端正な容貌。 ┃ ┃ :やや痩せ型、少し背丈の高い柔和な笑みが特徴の青年。 ┃ ┃ 服装 :ハードレザーの下にはきちんと手入れがしてある衣服。 ┃ ┃ :長袖、長ズボンなので、やや着太りして見える。 ┃ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┃ メインクラス : パニッシャー1 |職歴: なし : なし ┃ ┃ サブクラス : パニッシャー1 | : なし : なし ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 《基本データ》 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ O能力値 クラス名 STR CON TEC LUC INT WIL メイン : パニッシャー : 6 7 8 5 5 4 サブ : パニッシャー : 3 3 3 2 2 2 初期ポイント : 0 0 1 0 1 0 成長ボーナス : 0 0 0 0 0 0 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― STR CON TEC LUC INT WIL 能力値 : 9 10 12 7 8 6 能力B :+2 +2 +3 +1 +2 +1 O副能力値 HP : 40 魔法 : 1 MP : 6 IV : 9 O装備 攻撃力: 20 受け値: 0 所持金: 30G 物防 : 10 魔防 : 6 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《特殊能力》 クラス:パニッシャー(ピュア) 効果 :鞭の攻撃力に+4を得る。 《スキル》 Oメインクラス:パニッシャー スキル名 SL 上限 タイミング 射程 対象 代償 武器種別 ・ウィップマスタリー 2 5 常時 なし 自身 なし 鞭 Oサブクラス :パニッシャー スキル名 SL 上限 タイミング 射程 対象 代償 武器種別 ・ソニックビュート 1 1 主行動 隣接 単体 武耐2 鞭 ○性別スキル スキル名 SL 上限 タイミング 射程 対象 代償 武器種別 ・スリップダウン 1 3 特殊 なし 単体 なし 不問 ○共通スキル スキル名 SL 上限 タイミング 射程 対象 代償 武器種別 ・エクセレントアーティクル 1 1 特殊 なし 自身 なし 不問 └暴君の調教鞭 《スキル説明》 Oスキル名 :説明 ・ウィップマスタリー :種別:鞭の武器の攻撃力がSLぶん上昇する。 :また、(SL÷2)だけ、鞭系スキル使用時の耐久消費量を :軽減する事ができる(最低1は消費する)。 ・ソニックビュート :白兵攻撃を2回連続で行う。この際、攻撃力には-5のペナルティが加わる。 ・スリップダウン :マウント攻撃を仕掛ける際の成功判定、 :およびマウント状態から脱出しようとする相手との対抗判定が【TEC】B準拠になり、 :またそれらの判定の達成値に+(SL×2)を得る。加えて、マウント攻撃のダメージに+(SL)D6を得る。 :なお、プッシュダウンリバーシブルとの効果重複はしない。 ・エクセレントアーティクル:キャラクター作成時点でのみ習得可能。アンコモンの非売品装備をひとつ獲得する。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《装備》 O武器 武器種 能力値 持手 攻撃力 受け値 魔法力 耐久 価格 備考 E:暴君の調教鞭 鞭 TEC 両手 5 0 0 30 UC パニッシャースキルによるダメージ+3 O防具 男女二美 物理防御力 魔法防御力 耐久 破れ 価格 備考 E;高品質ハードレザー OOOO 4/ - 0/ - 20 - 750 高品質効果:防御+1 ■攻撃ダイス■ 主行動:《ソニックビュート》 2d6+20+3-5 武器耐久-2 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 《アイテム》 消耗品 タイミング 価格 効果 ・ヒーリングポーション 主行動 50 HPを4D6回復する ・沈静錠 補助行動 20 [催淫][暴走][誘惑]BSLを-1する。 ・沈静錠 補助行動 20 [催淫][暴走][誘惑]BSLを-1する。 その他アイテム 価格 ・バックパック 30 ┣外套(防寒具) 30 ┣10mロープ 20 ・ナップザック 10 ┣火打ち石 10 ┗万能ナイフ 20 ・水筒 10 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【設定】 優しく温和な青年で、争いごとを好まない気質。容貌は美しく、近所の奥様に評判。 家に帰れば預かっている親友の妹がおり、その子のために家事をする主夫。 そんな彼が危険な冒険者業に入ったのは、その親友のためだ。 冤罪の罪で投獄されてしまい、最も早い解決方法が保釈金の支払いだった。 そこで、彼は保釈金を稼ぐために危険な冒険業に身を投じた。 フォルガーナ市井に住んでおり、以前は城の外のスラムの人間だった。 そこで親友となる青年と出会うことで人としての優しさを手に要れ、 その妹との交流を経て人間性を手に入れた。 愛用する鞭は、スラム時代の厳しい生活を乗り越えるために手に入れた技術の名残だ。 しかし今彼はその忌わしい記憶を大切な者のために使う。 【コンセンサス】 受身キャラもいけますが、えっちもーどでは原則攻め攻め。 ドSモード搭載。属性はどちらかというと美少年ですが、属性の明確化のために男性にしています。 プレイヤーとの事前相談で大体のことはOKだと思います。
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デビルメイクライ 機種:PS2、PS3、360 作曲者:上田雅美、千本木操、甲田雅人 開発・発売元:カプコン 発売年:2001年 概要 後のカプコンの人気シリーズとなるデビルメイクライシリーズの第1作目。 元々バイオハザードシリーズの新作となる予定だった。 そのためバイオハザードの作曲者である上田雅美やサウンドデザイナーの内海秀明が制作に加わっている。 2012年にPS3と360でDMC2とDMC3が共に入ったHDリマスター版の『デビルメイクライ HDコレクション』が発売された。 (次作:デビルメイクライ2) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 LET'S ROCK! (タイトル) 上田雅美 THE THEME OF SPARDA - DEVIL SUNDAY (スパーダのテーマ) 上田雅美 EV-01 (オープニング) 上田雅美 GM-01 (ミッションスタート Ver.1) 千本木操 ST-01 (古城ステージ) 上田雅美 PUBIC ENEMY (汎用戦闘①) 甲田雅人 GM-02 (コンティニュー) 上田雅美 EV-02 (アラストル取得) 上田雅美 GM-03 (時空神像) 上田雅美 ST-02 (大聖堂) 上田雅美 EV-03 (シン シザーズ登場) 千本木操 ST-03 (海底ステージ) 上田雅美 RED-HOT JUICE (ファントム登場~戦闘) 上田雅美 PSYCHO SIREN (中ボス戦闘) 上田雅美 EV-04 (ネロ アンジェロ登場) 上田雅美 ULTRA VIOLET (ネロ アンジェロ戦) 上田雅美 第2回282位PS2 173位ボス戦300位 EV-05 (追い詰められるダンテ) 千本木操 ST-04 (古城地下ステージ) 上田雅美 EV-06 (ベルゼバブ登場) 上田雅美 EV-07 (ファントム登場~戦闘 Ver.2) 上田雅美 EV-08 (スパーダの面影) 上田雅美 LOCK LOAD (ブレイド登場~汎用戦闘②) 上田雅美 ムービー部分なしVer.も収録されているデビルメイクライ4でアレンジされている EV-09 (イフリート取得) 千本木操 FLOCK OFF! (グリフォン登場~戦闘) 甲田雅人 EV-10 (フェティッシュ登場) 上田雅美 ST-05 (グリーンガーデン) 甲田雅人 EV-11 (ネロ アンジェロ登場~戦闘 Ver.2) 千本木操 EV-12 (幽霊船−出航) 上田雅美 EV-13 (グリフォン登場~戦闘 Ver.2) 千本木操 EV-14 (幽霊船−沈没) 千本木操 ST-06 (水中ステージ) 甲田雅人 ST-07 (コロシアム) 甲田雅人 EV-15 (グリフォン登場~戦闘 Ver.3) 千本木操 EV-16 (父の名に誓って) 甲田雅人 GM-04 (ミッションクリア) 千本木操 GM-05 (ミッションスタート Ver.2) 千本木操 KARNIVAL (夜の古城ステージ~プラズマ登場) 甲田雅人 MENTAL MACHINE (ナイトメア戦) 上田雅美 ST-08 (ナイトメア空間) 上田雅美 ANARCHY IN THE U.W. (魔界戦闘) 上田雅美 SUPER ULTRA VIOLET (ネロ アンジェロ登場~戦闘 Ver.3) 上田雅美 EV-17 (真実) 千本木操 EV-18 (魔剣スパーダ取得) 上田雅美 EVIL VACCUUM (魔界) 上田雅美 EV-19 (ノーバディ登場) 上田雅美 EV-20 (ナイトメア結界~戦闘) 千本木操 EV-21 (裏切り) 千本木操 THE THEME OF EVA (エヴァのテーマ) 上田雅美 FINAL PENETRATION (魔界ステージ) 上田雅美 ST-09 (魔界大神殿) 上田雅美 EV-22 (策略) 甲田雅人 EV-23 (魔帝ムンドゥス登場) 甲田雅人 EV-24 (母の仇) 甲田雅人 EV-25 (覚醒) 甲田雅人 LEGENDARY BATTLE (魔帝ムンドゥス戦① 空中) 甲田雅人 EV-26 (地上へ落されるダンテ) 甲田雅人 LEGENDARY BATTLE VER.2 (魔帝ムンドゥス戦② 地上) 甲田雅人 EV-27 (魔帝ムンドゥスの崩壊) 甲田雅人 THE THEME OF TRISH (トリッシュのテーマ) 上田雅美 BLOODY BLADDER (魔界からの脱出) 上田雅美 EV-28 (魔帝ムンドゥス再び) 千本木操 ST-10 (魔帝ムンドゥス戦③ 地下) 甲田雅人 EV-29 (母の声~トリッシュ登場) 上田雅美 EV-30 (再会~迫る最期の時) 上田雅美 I'M COMING! (脱出) 千本木操 BLUE ORGASM (蒼天) 千本木操 DANTE TRISH ~ SEEDS OF LOVE (スタッフロール) 上田雅美 PILLOW TALK (ランキング Ver.1) 上田雅美 PILLOW TALK AGAIN (ランキング Ver.2) 上田雅美 GM-06 (ゲームオーバー) 上田雅美 SUPER PUBIC ENEMY (スパーダ戦闘①) 上田雅美 S (スパーダ戦闘②) 上田雅美 サウンドトラック デビル メイ クライ オリジナル・サウンドトラック デビル メイ クライ デンジャラス・ヒッツ デビル・メイ・クライ サウンドBOX
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自作ソーマブリンガー集 このゲーム自体とは無関係なので削除(改造?)
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J-296 杜王町・アンジェロ岩 J-296 C [[ステージ]] [[ダイヤモンドは砕けない]] 「レベル:1以下」のキャラは「アタック/ブロック」できない。 幽奇 ☆×5 出典: ウィニーメタのステージ。 レベル2以上のキャラしか出られない為、スケールやレベルを調整しない限り、ステージに出られる組合せは限られてくる(2体の場合2・2か2・3)。 その為、相手の場に居るキャラ次第ではブロック不可の状況も作りやすい。 バトルフェイズ中に登場する幽霊を警戒せずアタックできる点も評価できる。
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R-Number083 ギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機)(Geara Zulu(Angelo Sauper Use)) 【ぎら・ずーる(あんじぇろ・ざうぱーき)】 「ガンダムもどきがぁ!」 情報 作品名 機動戦士ガンダムUC カテゴリ SIDE MS 定価 3,465円 発売日 2010年12月17日 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首: 武器:ランゲ・ブルーノ砲・改、シュツルムファウスト その他:シールド、バックパック 商品画像 機体データ 所属:ネオ・ジオン残党軍 分類:量産型モビルスーツ 開発者:アナハイム・エレクトロニクス社 形式番号:AMS-129 全高:20.0m 重量(本体/全備):21.8/55.2t パイロット:アンジェロ・ザウパー 商品解説 評価点 頭部新造によりモノアイが可動するようになった。 両手持ちを助けるブルーノ砲の引き出し。 問題点 色合いに難あり。 不具合情報 関連商品 シナンジュ ギラ・ズール コメント 名前 コメント
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キャラ対策-ネロ 「共通の対策」 相手のEXカラスにEXカラス召還で後出し有利 JCは2Aで対空できる JCがしゃがみに当たる カマキリにカマキリ確反 カマキリ割り込みが有効 Aカラス対空 「スタイル」 FSが有利な気がする。5B3Cシールドが強い。 CSも悪くはないか HSは切り返しがしづらくオススメできない。 ざっくり言うとネロ同キャラはクソゲー いかに早くCボタンを押すか。それが全てだ。 最終的に腕の差が出やすいものの、格上にもワンチャンあるので勝っても負けても気にしないこと。 CS 対CS 対FS 対HS FS 対CS 対FS 対HS HS 対CS 対FS 対HS
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- ギラ・ズール(アンジェロ機)(Geara Zulu) コスト:450 耐久力:600 盾:× 変形:× サイズ:M DP:アンジェロ・ザウパー 型式:AMS-129 ブースト速度:C+ ブースト持続:C+ 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ランゲ・ブルーノ砲改 1 190 極太ビーム。高誘導、高威力。 CS ランゲ・ブルーノ砲改(照射) - 25(10Hit250) 高火力のCS。硬直大だが射出までが早い。 格闘 サブマシンガン 50 22(5Hit95) 普通のマシンガン。けん制に。 サブ射撃 ランゲ・ブルーノ砲改(散弾) 40 30(5Hit100) ビームの散弾を10発発射。広範囲。 特殊射撃 ランゲ・ブルーノ砲改(照射) 1 15(10Hit150) 即座に出せるゲロビ。曲げられる。 特殊格闘 タックル - 130 射撃機らしいおまけ性能。 【更新履歴】 なし 全体的に ランゲ・ブルーノ砲に全てをかける機体。 メイン射撃の性能が非常に高く、射撃機としてはかなり性能が良い。 機動力も他射撃機のような重さはなく、むしろ動かしやすい部類にはいる。 1撃当てるだけで十分なダメージが出る火力を誇るため、 後衛としては最高級の機体だろう。 問題はランゲ・ブルーノ砲改以外のアシスト系武装がないことだ。 基本戦術 メイン射撃の威力が190と非常に高く、その誘導性の高さから当てやすいと、 かなり優秀な射撃機。 射撃機にカテゴライズされるにも関わらず機動力がそこそこあり、 その機動力を生かした着地取りのやりやすさはかなりの利点。 とっさに撃てるゲロビまであるため、上述のとおり着地取り性能が高い。 ただし、メイン射撃をアシストをするような武装がひとつもないため、 使い手の技量によっては1撃も当てられない…という状況になることも。 相手の動きを読む能力が必要となるだろう。 また、近距離ではビームショットライフルによる迎撃が可能だが、 これの出がかなり遅いため、やはり近距離は心許ない。 武装 《メイン射撃》 ランゲ・ブルーノ砲改 [威力:190][弾数:1][リロード:3秒][ダウン値:5] 極太のビーム。かすっただけでも強制ダウン。 出が早めで、かなりの誘導、弾速を誇り、遠距離だろうと問答無用で着地取りが可能。 リロードは早いが弾が1発しかないため、しっかりと狙っていこう。 これを当てられないと、この機体を使っていくには厳しいものがある。 《チャージショット》ランゲ・ブルーノ砲改(照射) [威力:25(10Hitで250)][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)][チャージ時間:2.5秒] ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。 照射系の射撃の中では最速の射出速度。かなり早い。 加えて銃口補正も高めのため、着地取りに使えるだろう。 威力も250と十分なため、上手く活用してダメージを稼ぎたいところ。 無論照射系の宿命である、硬直のでかさは健在。また、曲げることも出来ない。 使いどころは考えよう。 《格闘》サブマシンガン [威力:23(5Hitで95)][弾数:50][リロード:7秒][補正:90%(5Hitで59%)][ダウン値:0.6(5Hitで3)] 腰にマウントしているサブマシンガンを左手で持ち射撃。 任意に連射回数を調整可能。3Hitでよろけ。 性能的には中コスト帯のマシンガンと同レベル。 武器を取り出すモーションとしまうモーションがそれぞれあるため、 出が遅く硬直が通常のマシンガンと比べて長いのが玉にキズ。 けん制としてばら撒いたり、削りに用いたりと用途は多い。 《サブ射撃》ランゲ・ブルーノ砲改(散弾) [威力:30(5Hitで100)][弾数:40][リロード:8秒][補正:80%][ダウン値:1] ランゲ・ブルーノ砲改の出力を切り替え、散弾を10発発射。 2hitでよろけを発生させ、5hitで強制ダウン。 足は止まってしまうものので、かつかなり広範囲の攻撃。 その範囲の広さは近距離でかなり有効で、相手を寄せ付けない立ち回りが可能。 ただし、出力を切り替えるという隙があるため、出が非常に遅い。 至近距離で迎撃に使おうとして、出す前に格闘を食らうということも。 迎撃するのであれば、近距離の時点で使わなければならないことに注意しよう。 短所を理解していれば、自衛や削りに最適な性能だ。 全弾打ち切りでリロード。リロードは遅い。 《特殊射撃》ランゲ・ブルーノ砲改(照射) [威力:15(10Hitで150)][弾数:1][リロード:15秒][補正:100%][ダウン値:0.5(10Hitで5)] ランゲ・ブルーノ砲改からのビーム照射。 CSとは違い即座に出せる。銃口補正はそこそこレベル。CSより高くは無い。 威力も低めで硬直も大きいが、CSとの違いは曲げられる点にある。 その速度が豪快で、かなりの速度で曲げることができるため、制圧力が非常に高い。 なぎ払い中にHitした場合は全弾Hitしないが、命中率はかなり高いだろう。 硬直は大きいがCSほどもないため、ある程度気楽に使っていける。 リロードはかなり遅いが、遠距離だろうと使える武装のため、バンバン使っていこう。 《特殊格闘》 タックル 肩のスパイクを相手に向けて突撃。相手を吹き飛ばす。 出が遅く、突進速度もトロいが、判定が非常に強い利点ある。 しかしそれだけ。突進速度の遅さがかなり危険なレベルなため、 見てから射撃で迎撃されることも。 あまり使わないほうが良い格闘だ。 使わざるを得ない状況に持ち込まれないようにしたい。 派生 累計ダメ 単発ダメ LBCCダメ SMGCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 130 130 187 159 175 2 50% 50% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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ソウルブリンガースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル ソウルブリンガー・ソウルテイカーPart34 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294717885/ 4. 名無し 2011/01/11(火) 22 04 58 ディアボリカ+7がありますが ソウルは過剰を必要ですか? 5. アラド名無しさん 2011/01/12(水) 00 30 52 4 ぶっちゃけディアボは最終武器候補にはならない気がする…60〜の新Dで50桃じゃそんなもんかって程度、スキルブーストは優秀だけどねぇ それ以前に属性強化かな 過剰はあればもちろんオニギリ、閃、カラでダメージがおいしい いちおつ、闇のカーテンかけてあげよう 6. アラド名無しさん 2011/01/12(水) 01 23 44 悲鳴ネックレスがPTでも発動するように直ってるのを 考えると全ての攻撃が8%あがる悲鳴ネックレスと 属性UPのシブ・・・ 前みたいにタゲとってないと発動しないってならシブ一択だけど 今は悲鳴のが有効なのかな・・・ 9. アラド名無しさん 2011/01/12(水) 03 51 41 4 サヤやオニギリ、月光があるからそりゃ過剰あったほうが楽だよ でも予備ないなら壊さない方が・・・ディアボのブーストはPTで役立つし 10. アラド名無しさん 2011/01/12(水) 04 21 34 前に属性強化+16=10%うp前提で計算したときに 属性強化50越えたあたりから悲鳴のほうがダメの増加率高かった 今の仕様だとPTではシブだろうけど ソロなら悲鳴のほうが最終装備目指すうえではいいと思う 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ